Hallo,
ich habe hier eine Weile nichts zum Projektverlauf geschrieben. Die Entwicklung ging trotdem weiter. Vielleicht hat der Eine oder Andere von euch Lust das neue Release auszuprobieren. Über Feedback würde ich mich freuen.
Danke
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Tapio schrieb:
@Bitmapper
Was deine Lösung angeht, kann ich noch nicht so ganz einen Transfer ziehen zu meiner Lösung. Was ist an deiner Lösung besser? Und warum? Ich möchte ja davon lernen.
Nicht besser.
Tapio schrieb:
Was ist denn noch Verbesserungswürdig?
Plane, ein 4-Gewinnt draus zu machen. Schau, wieviel Code verändert werden muss.
GameScore bleibt. Na, so Mini-Sachen will ich mal nicht zählen.
Player bleibt, aber nur weil Player zu dumm ist. Das Benutzerinterface und die KI gehören in die Players, finde ich. Da darfste mal vererben.
GameBoard bleibt fast. Aber es ist mir zu dumm. Es kann den GameVeryfier ruhig integrieren.
GameController hat keinen Schimmer, ob da jetzt zwei Schachspieler an einem Schachbrett sitzen oder zwei 4-Gewinnt-Spieler vor einem 4-Gewinnt-Zettel. Das ist gut.
In die Impelentierungsdetails gehe ich noch nicht, da ist noch recht viel.
ich glaube das sind keine wirklich vermissten features. ich hab verschiedene funktionen die schon polymorphism implementierne, indem ich sie in einzelne include dateien verteile. ist natuerlich nicht so elegant, aber macht was es soll.
ich glaube dein tool haette eine chance, wenn es code fuer verschiedene platformen ausspucken wuerde. GLSL+HLSL+Metal und vielleicht sogar c++ (sowas zu schreiben war ich bisher zu faul, aber nett waere es z.b. fuer raytracer).
ja, der syntax schaut ein wenig danach aus als wuerdest du dir das parsen einfacher machen wollen, was dann dem user ein wenig komisch vorkommt. wenn du ein wenig arbeit in den parser steckst, ist das sicherlich garnicht so schwierig. z.B. statt {$END} einfach nur } zu benutzen. am ende trackst du ja schon eine hierarchie, da musst du nur noch die interne hierarchy ignorieren.
Genaugenommen geht es wohl darum, die angesprochenen Funktionen, bzw. Begriffe gut verstanden zu haben.
Als Vorbild zum Nachprogrammieren könnte man sich verschiedene Unix/Linux-Funktionen ansehen.
Ein einfaches Beispiel wäre ein Wörterzähler, etwas mehr Theorie beinhalten z.B. Suchprogramme oder Komprimierer.
In verschiedenen, an Unis verfügbaren Programmierbüchern sind diese Art Programme oder andere ganz gut beschrieben. Eventuell in einer anderen Programmiersprache, aber meist gibt es Hintergrundbeschreibungen der Technik, und diese helfen, zu übersetzen.
Für erste Grundlagenerfahrungen kann man sich auch Youtubevideos ansehen das hier finde ich z.B. ganz gut: https://www.youtube.com/watch?v=Rub-JsjMhWY
Hallo Zusammen.
Ich betreibe nun seit etwa 2 Monaten die Webseite www.kleincodiert.at
Sie befasst sich grundsätzlich mit der Programmierung in C++, C# und Java. Sie bietet (soll bieten) Tutorials für diese Sprachen sowie fortgeschrittene Konzepte in Form von eigenständigen Artikeln in einer Reihe genannt kleincodiert.article (z.B: Artikel zur Objektorientierung: Link zu OOP )
Nun muss ich aber gestehen, dass mich der geplante Umfang neben meinem Beruf doch zeitlich ein wenig überfordert. Ich kann derzeit nicht die Zeit aufbringen, die es erfordert um den von mir selbst gesetzten Qualitätsanspruch zu erfüllen.
Auch meiner geplanten Timeline hinke ich hinter her. So sollte es bereits eigene Tutorials für fortgeschrittene Konzepte geben sowie 2 weitere Artikel. Auch habe ich nicht das Gefühl, dass die vorhandenen Tutorials wirklich „gut genug“ sind.
Lange Rede, kurzer Sinn: ich suche Unterstützung für die Bereiche der Tutorials.
Im Optimalfall finde ich 2-3 Leute, so dass jeder seinen Bereich (C++, C# oder Java) pflegen und erweitern kann.
Meine Suche richtet sich an jene die in zumindest einer der Sprachen sattelfest sind und Spaß an der Erstellung von kurzen Tutorials haben. Ihr könnt euch ja ein Bild des aktuellen Aufbaues machen (zB C# Grundlagen),
Erfahrung in .html, JavaScript oder .php sind nicht notwendig, schadet aber auch nicht
Derzeit steht nur mein Name im Impressum, das soll sich aber bei entsprechender Mitarbeit natürlich ändern. Ich will mich keines Falls mit fremden Federn schmücken.
Da die Seite - wenig überraschend - keinen Gewinn generiert kann ich keine finanzielle Entschädigung bieten, dafür aber eine Plattform für all jene, die schon mal eigene Tutorials oder Hilfestellungen veröffentlichen wollten.
Gerne veröffentliche ich auch, unter deinem Namen, deine Artikel in meiner kleincodiert.article Reihe.
Sollte ich dein Interesse geweckt haben, kannst du mich gerne per Mail unter beitrag@kleincodiert.at erreichen - oder direkt hier im Forum.
Der verwendete Microcontroller dsPIC33FJ ist mit "normalem" C wohl nicht
programmierbar.
Man benötigt den Schaltplan (Pinbelegung) und müsste dann genau dafür
ein hardwarenahes Programm schreiben. Der Microcontroller müsste
entsprechend konfiguriert werden.
Bei der Hardware handelt es sich um ein Evaluation Board von Microchip?
Wenn ja welches genau?
Der über SPI angeschlossene DAC kommt noch obendrauf.
Würde vermuten, das 2 Wochen etwas knapp sind.
berti4711 schrieb:
Natürlich bin ich bereit eine angemessene Vergütung zu geben ;-).
Ne, biste nicht. Eine angemessene Vergütung sind keine Fünfzig Euro, da darfste mindestens eine Null ranhängen wenn du was ordentliches haben möchtest.
Setz' dich ran und mach es selber, das ist nach wie vor deine beste Option. Hilfe bekommst du in diesem Forum zu konkreten (gut gestellten!) Fragen gerne.
Dieser Thread wurde von Moderator/in rapso aus dem Forum Spiele-/Grafikprogrammierung in das Forum Projekte verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?
Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
Mechanics schrieb:
Außerdem ist bei Hausaufgaben stark davon auszugehen, dass es um keine angemessene Vergütung, sondern um Taschengeld geht.
so schauts aus!
Letztlich braucht man ja auch für einfache Aufgaben eine gewisse Zeit, vor allem weil man anfangs meist nur 10% an Infos erhält, und schließlich alles so hinbiegen muss, damit es für den Prof passt.
Und dafür ist eine Taschengeld Vergütung von ~100€ eben zu wenig.
egalo schrieb:
Mechanics schrieb:
prepared statements statt + "'".
Die braucht man doch nur, wenn der input ein unbekannter String ist (nicht validierter user input zB.) ?!
Jaein, es ist heut zu Tage einfach guter Stil es mit prepared statements zu machen, da diese wirklich sehr starke sicherheit garantieren, und auch bei einer eventuellen falschen validierung (escaping) eines user strings sicherheit bieten.
Ubuntu bietet mit seinem Standart backuptool übrigens die Wiederherstellung von Datein, die längst gelöscht sind, in beliebiger Version
nicht das ich wüsste zudem benötige ich eine maßgeschneiderte aplikation.
Ebenfalls bin ich natürlich an einer langfristigen zusammenarbeit interessiert.
mir wird wohl nichts andere übrig bleiben als einen programmierer zu beauftragen.
vielleicht lässt sich ja hier jemand finden, der bereits erfahrung in dieser richtung besitzt???
Hallo zusammen,
ich suche ein paar Betatester für mein Programm TrashRM. Bei dem Programm handelt es sich um einen Papierkorb der in der Konsole verwendet wird. Ihr könnt mit ihm Dateien löschen und zu einem späteren Zeitpunkt wiederherstellen.
Den Download findet ihr auf meiner Seite. Entweder ihr nehmt das .deb Paket oder besucht mein Github Repo.
http://www.ghuul.de/trashrm/
Such jemanden der mir einen Tracker programm schreibt , der die daten asu der FSUIPC ausliest und dann in meine Datenbank schreibt.
Wer sich damit auskennt sollte mich per mail: eckart@german-butterfly.de kontaktieren.
Bitte bis 250.-€ aufwandsentschädigung.
SeppJ schrieb:
Ich suche andere Synchronschwimmer die Lust haben mit mir zusammen Projekte zu entwickeln.
Ich bin ja eigentlich ein begeisterter Synchronschwimmer, aber leider hindert mich meine Körperfülle in letzter Zeit am aktiven Wettkampf.
Ungünstiger Schwerpunkt - das wäre doch eine Projektidee.