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geeky schrieb:
Ich glaub bei eingeschaltetem vsync pausiert der GraKa-Treiber die Anwendung glaube ich sogar selbst - beim backbuffer mit frontbuffer tauschen - bis zum nächsten vsync...
...quasi nen internes sleep()
Dieses Halbwissen möchte ich allerdings lieber nicht ohne diese Anmerkung, dass es sich um Halbwissen handelt, posten
(Imho halte ich es eh für schwachsinnig die graka mehr frames pro sekunde rendern zu lassen, als das angeschlossene display darstellen kann... - http://de.wikipedia.org/wiki/Vsync )
ich bin selbst auch nicht so gut darinn informiert, aber wenn dem so wehr könnten wir Windows schneller in die Tonne tretten, als einige es sich wünschen.
Nein Nein dem kann ich, auch ohne es besser zu wissen in dieser Richtung nicht zu sprechen, aber in anderer Richtung sagen, das ein Treiber kein so großen Einfluss nehmen kann.
Die zweite Angabe von geeky gefällt mir schon besser, und auch Logischer, aber die Ausage bei Medien im Allgemein erklingt noch Logischer (Film/TV/Game/etc.)
"Das Auge (bzw. das Sehzentrum im gehirn) findet keinen Unterschied zwischen 50 Bilder/Sekunde und 100 Bilder/Sekunde für die Warnehmung, aber es ist augeschonender, 25-30 Bilder/Sekunde sind Ausreichend und mit zu 50 kaumm einen Unterschied zu erkennen.
Zu diesem Thema habe ich mal eine demo gesehen, 2 fenster (OGL) neben einander, das Linke mit 60FPS und das Rechte mit 180 FPS, kein unterschied warnehmbar.
Warum? Das sagte geeky bereits!