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Lad Dir mal den Windows Platform SDK bei Microsoft herunter ( http://msdn.microsoft.com/library/ ) und/oder lies Dir die Kapitel ueber Windows Ressourcen, und generell die Kapitel ueber Window- und Dialogprogrammierung durch.
Das laesst sich nicht in einem Satz erklaeren.
Generell funktioniert es so, dass in der Resource-Datei (.RES), die an das EXE File mittels dem Resource-Compiler RC drangebunden wird, z.B. eine Dialogschablone enthalten ist.
Beim Anzeigen eines Dialogs gibt man die Kennung der Dialogschablone an, sowie eine Fensterprozedur, die fuer Meldungen des Dialogs ausgefuehrt werden soll. Dort kann man dann z.B. einen WM_COMMAND-Handler einfuegen, der auf das Anklicken von Buttons reagiert. Jeder Button im Dialog hat eine Kennung, anhand der man ihn identifizieren kann.
Es sind wirklich nur ein paar Zeilen Code.
z.B. der Aufruf des Dialoges sieht dann so aus:
int result = DialogBox( hInstMain, "DBCATALOG", hwndFrame, DbCatalogProc );
Die Fensterprozedur fuer den Dialog sieht so aus:
BOOL CALLBACK DbCatalogProc( HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( uMsg ) {
case WM_INITDIALOG:
// ... Initialisierung ...
return TRUE;
case WM_COMMAND:
{
WORD wNotifyCode = HIWORD( wParam );
WORD wID = LOWORD( wParam );
HWND hwndCtl = (HWND) lParam ;
switch ( wID ) {
case 108: /* Save */
EndDialog( hwndDlg, 1 );
return TRUE;
case 110: /* Cancel */
EndDialog( hwndDlg, 0 );
return TRUE;
}
}
break;
case WM_CLOSE:
EndDialog( hwndDlg, 0 );
return TRUE;
}
return FALSE;
}
P.S.: Du kannst Fragen, die sich generell auf die Windows-Programmierung beziehen, auch im WinAPI Forum hier stellen.