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Also wenn es für Windows ist kannst du die GDI verwenden. Oder wenn es auch DirectX7 basierend sein darf ist die einfachste die ich kenne diese hier. Benötigt jedoch den VisualC++ Compiler ab 5.x. Und du solltest dich mit dem Compiler auskennen. Sonst wird es nicht.
Dieses Beispiel ladet eine Bitmap und zeichnet einen Strich in diese rein.
#include"gidx.h"
LPIMAGE img=NULL;
int main()
{
graphic(640,480,0,GXDEBUG);
loadimage("test.bmp",&img,GXVIDEOMEMORY);
color(0,0,0);
cls();
color(128,0,0);
lockbuffer(img);
for(int i=0; i<50; i++)
{
setpixel(i,i);
}
unlockbuffer(img);
drawimage(0,0,img,0);
fontcolor(255,255,255);
print(200,200,"Drücke eine Taste um zu beenden");
flip(0);
waitkey();
return 0;
}