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Wenn ich nicht falsch liege müsste ich dann die Kugelkoordinaten ausschließlich relativ von der Kameraposition aus berechnen und nicht relativ zu meiner Geländematrix.
Hab es trotzdem mal spasshalber ausprobiert. Die Kugel ist nicht mehr auffindbar.
Wie gesagt bei der Kamerafahrt funktioniert mein getHeight(), weshalb ich nicht weiß wonach ich suchen soll.
Hab mir mal die Kugelkoordianten auf ihrem Weg ausgeben lassen.
X Y Höhe Z
(wird berechnet)
-2,735 : 2,418 : -2,462
-2,77 : 2,389 : -2,484
-2,805 : 2,36 : -2,506
-2,84 : 2,33 : -2,528
-2,875 : 2,301 : -2,55
-2,91 : -18,99 : -2,572 <- Hier springt die Kugel
-2,945 : -19,02 : -2,594 Nach -18,99 ergibt keinen Sinn
-2,98 : -19,05 : -2,616
-3,015 : -19,07 : -2,638
-3,05 : -19,1 : -2,66
-3,085 : -19,13 : -2,682
-3,12 : -19,15 : -2,704
-3,155 : -19,18 : -2,726
-3,19 : -19,21 : -2,748
-3,225 : -19,23 : -2,77
-3,26 : -19,26 : -2,792
-3,295 : -19,29 : -2,814
-3,33 : -19,31 : -2,836
-3,365 : -19,34 : -2,858
-3,4 : -19,37 : -2,88
-3,435 : 1,708 : -2,902 <- Hier kommt sie wieder auf den
-3,47 : 1,697 : -2,924 Teppich
-3,505 : 1,686 : -2,946
-3,54 : 1,675 : -2,968
-3,575 : 1,664 : -2,99
-3,61 : 1,653 : -3,012