Er will ja gerade nicht alles selber programmieren.
Wobei ich da nicht wirklich einen Weg drumrum sehe. Die Chance, dass du Code für eine fertige Mühle-KI findest ist eher gering (das Spiel ist nicht wirklich interessant, da es bereits vor Jahrzehnten gelöst wurde) und selbst wenn, wäre es voraussichtlich ähnlich viel Arbeit, diese in das Programm zu integrieren, wie eine eigene KI zu schreiben.
Mühle wurde Anfang der 1990er auf damaligen Desktopcomputer mit damaligen Techniken vollständig gelöst. Bei Google findest du jede Menge Paper aus der damaligen Zeit mit kompletten Algorithmen, wie man die Tiefensuche effizient durchführt (Mühle heißt auf Englisch "Nine Man's Morris").
Ist natürlich einigermaßen langweilig für den menschlichen Spieler, weil diese perfekte KI immer mindestens ein Unentschieden erzwingen kann.