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pivke schrieb:
Man stelle sich einen Tisch mit Rahmen vor, wo jede Seite gleich lang ist und man da eine Kugel rein legt. Wenn diese Kugel im Grad von 45° auf den Rahmen rollt,
also der Einfallswinkel 45° beträgt und man noch die Senkrechte von der Seite hat, kann man doch auch den Ausfallswinkel errechnen und die Kugel dann weiter dahin schicken, also praktisch das Spiegelbild von dem Einfallswinkel.
das ist collisiondetection und response.
collisiondetection sagt nur ob objekte kollidieren oder nicht.
(eventuell auch die stelle wo das passiert, notfalls in 4d)
Das währ doch eine einfache Kollision oder ?
Und schwer zu errechnen währe sie auch nicht, man rechnet einfach den WInkel zur Senkrechten aus und dann leitet man die Kugel vom Schneidepunkt weiter zum ausgerechneten Ausfallswinkel, der wie in diesem Fall eigentlich auch 45° haben müsste.
oder noch einfacher, man schaut sich an die ein reflektionsvector berechnet wird. eine sehr gaengige und ueberall bekannte formel. (notfalls tabellenbuch)