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    3. Spiele-/Grafikprogrammierung
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    Spiele-/Grafikprogrammierung

    • K

      BLITZ BASIC VORLAGEN
      • killer14  

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      H

      @MiC++ha
    • D

      wie normiert man einen vektor?
      • DEvent  

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      D

      achso ja klar durch die länge teilen jo thx
    • F

      SDL Buch
      • Frusciante  

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      M

      im grunde findest du eh alles in form von tutorials oder open-source-programmen im netz. auf robsite.de ist ein link auf ein 4-teiliges sdltutorial, dass ich persönlich sehr gut finde und unter resourceode.de gibts auch ein gutes tutorial.
    • B

      Wegfindung gesucht ich bin ratlos
      • bountyboy  

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      C

      otze schrieb: *hust* das hört sich für mich sehr nach dem wettbewerb informatik an, aufgabe3 um genau zu sein, du musst die aufgabe rekursiv lösen Genau der Gedanke kam mir auch als ich den Thread gelesen habe. Also vergiss es und denk selber nach. Das ist doch der Sinn der Sache. Gruß Crabbe
    • H

      graphics.h Doku gesucht!!!
      • hohesC  

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      H

      thx
    • W

      OpenGL zeichnet mir keine Ebene
      • W0lf  

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      Z

      @Trienco ja war wohl müll was ich da geschrieben hab sry
    • C

      milkshape
      • C-Progger  

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      H

      gmax, abgespeckte version von 3D Studio Max. Gibts bei discreet
    • G

      Ein (sicher bekanntes) z-buffer problem: von einer seite alles "übereinander"
      • Gehirnmann  

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      I

      die near clipping plane muss einen wert über 0 haben. so einfach ist das mfg
    • G

      Streifen im Vollbildmode
      • gortosch  

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      Z

      mach dir nichts draus...was meinst du wohl woher ich das kenne ...so fangen alle an
    • B

      Grafikausgabe im Fenster
      • bjoernfal  

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      S

      LOL
    • W

      Movie in Programm einfügen/laden
      • W0lf  

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      K

      Als Codec empfehle ich Xvid (www.xvid.org)
    • H

      Pixelausgabe in C
      • hohesC  

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      H

      Danke @DocJunioR & @H.L.T.O ihr habt mir sehr weitergeholfen!!! thx hohesC
    • W

      3DS Max Objekte in OpenGl übernehmen
      • W0lf  

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      W

      Ja, das schätze ich an diesem Forum: Hier wird nicht lange gefackelt, sondern 10 min. nachdem man eine Frage gestellt, eine Antwort gepostet. Danke euch
    • A

      OpenGL mit GLUT und DJGPP (gcc) unter Windows 98 - HILFE!!!!!!!!!! BITTE !!!!!!
      • alex-7000  

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      mein djgpp spricht zwar nur allegro, aber bist du dir sicher, daß du glut brauchst? mein cygwin nimmt nur die gcc test.c -o test.exe -glu32 -lglut32 -lopengl32 so long
    • T

      Spieleprogrammierung
      • Tommy438  

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      B

      Hauptmann schrieb: Blue-Tiger schrieb: Hauptmann schrieb: z.B. ist die jetztige Versionsnummer 7 oder so. Aber weiter gehen die von MS afaik nicht mehr) sicher dass du nicht die ATL meinst? Die hat naemlich wirklich Versionsnr. 7 im Moment... MFC ist AFAIK absolut total tod hmm denke schon. In der MSDN(von mir offline) steht: The MFC Reference covers the classes, global functions, global variables, and macros that make up the Microsoft Foundation Class Library version 7.0. sorry, wusst ich nicht
    • X

      falls ihr mal echte landschaftsdaten braucht
      • xroads42  

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      D

      das nenn ich mal cool Wollte mir schon immer meine eigene Welt schreiben
    • D

      Komisches Partikelproblem
      • dali  

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      D

      Ja danke Rapso hast ein wenig Licht in die Sache gebracht!
    • ?

      Zusammenfassen von Polygonen
      • Gast  

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      R

      Ich halte dieses Problem nicht für so komplex, als das man hier libs o.ä. benutzen müsste. Ich werde mich mal bei gelegenheit dransetzen und ausprobieren, ob mein Vorschlag so klappt, aber ich glaube ein eigener Algorithmus für diesen Zweck ist weder sehr groß noch besonders zeitaufwändig.
    • C

      Brauche dringend ein Raumschiff Bitmap(Draufsicht)...
      • Ciro  

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      D

      Vielleicht hier wenn du Alien magst: http://3dgraphics.about.com/gi/dynamic/offsite.htm?site=http://members.ozemail.com.au/%7Edproc/
    • W

      fps Anzeige zu schnell
      • WedlWedl  

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      S

      ROTFL... Kenn' das Problem...
    R
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