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Also von den Spielen, die ich so hab, zieht keines Nutzen aus der zweiten CPU. Manche verbraten zwar 60 bis 80 Prozent CPU-Leistung (pro CPU), aber wenn man es fest an eine CPU bindet, vebraucht es auf dieser 100 Prozent, ohne langsamer zu werden. Framerate ändert sich nicht. Die mehr verbrauchte CPU-Leistung fließt offensichtlich nur in den Taskwechsel zwischen den CPUs.
Mir fallen im Moment auch nur eine Handvoll Spiele ein, die tatsächlich nutzen aus der zweiten CPU ziehen. Aber da weiß TGGC bestimmt mehr und kann mich gegebenenfalls korrigieren.
Der Vorteil einer zweiten CPU ist, das weitere Tasks parallel zum Spiel laufen können, ohne das es zu Performanceeinbrüchen im Spiel kommt.