F
SDL_SetColorKey(meinBild, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(meinBild->format, 255, 0, 0));
du lädst das SurFace ja rein in meinBild
dann rufst du die oben genannte fkt auf.
jetzt 255,0,0 ist rot
du willst schwarz
d.h. du musst
0,0,0 nehmen, das ist schwarz
255,255,255 ist weiss.
musst abchecken
nachdem du die fkt aufgerufen hast, hast du schwarz ausgebelnet und machst ganz normal ein blitSurface
mfg
weisst ja