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Ich hätte da noch was zum Thema Action-Adventure zu sagen: Versuch mal, eine Story zu basteln, die, auch wenn sie festgelegt ist, dynamisch wirkt.
Negativbeispiel: "The Legend of Zelda" für's NES. Klar, ein geniales Spiel. Aber storymäßig schwach: Am Anfang wird kurz erklärt, was passiert ist. Dann kommt von der Story her erstmal eine ganze Zeit lang gar nichts, weil Du eben nur reines Gameplay hast und die acht Triforceteile einsammeln mußt. Und dann am Ende, wenn Du Ganon besiegt hast, kommt wieder ein Minimum an Story.
Vergleiche dazu mal das Positivbeispiel: "Mystic Quest" für den Game Boy. Such Dir mal einen Walkthrough und lies Dir durch, was da so alles passiert. Diese Story ist filmreif.
"Final Fantasy" für's NES ist übrigens auch so ein Negativbeispiel. Es wirkt so episch, ist aber storytechnisch ziemlich dünn. Am Anfang geht's noch, da ist die Story noch etwas dynamisch. Aber später heißt es auch nur noch: Sammel diese vier Dinger ein und geh dann zum Endgegner.
Also, kurz gesagt: Laß den Endgegener nicht einfach nur in seinem Dungeon sitzen, sondern laß ihn aktiv sein. Der Spieler soll am Anfang noch nicht wissen, wohin ihn das Abenteuer führt. Aber nicht nur deshalb, weil ihm Informationen fehlen, sondern weil, per Storyline, selbst innerhalb des Spieleuniversums noch gar nicht feststeht, was eigentlich passieren soll. Weil selbst der Bösewicht noch nicht weiß, wie's im einzelnen weitergeht, da er genauso aktiv ist wie der Held und der Held eben nicht am Anfang des Spiels mit dem Status Quo konfrontiert wird (Der Böse hat das und das gemacht) und am Ende des Spiels dieser Status Quo dann geändert wird.
Lies Dir wirklich mal durch, wie die das mit "Mystic Quest" gemacht haben, dann hast Du eine ungefähre Vorstellung, wie man eine spannende Storyline entwickelt, die nicht dem alten "Sammle die X Objekte ein und gehe dann zum Bösewicht" entspricht. In dem Spiel hatte man zwar auch einen Evil Overlord, aber der hat sein ultimatives Ziel erst während des Spiels erreicht und zwar durch Interaktion mit dem Helden.