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Ok das werd ich mal ausprobieren...
War mein Verdacht als ich das Tutorial dazu gelesen hab, aber irgendwie hatten die das im Beispiel so gemacht wie ich jetzt also hab ich net länger drüber nachgedacht... o.O
Danke sehr
edit:
Ich fürchte das wars auch net...
Habs jetzt einfach so gemacht:
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(cVertex3D)-sizeof(cVector2D), &vertices[0].texCoords);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(cVertex3D)-sizeof(cColor), &vertices[0].color);
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(cVertex3D)-sizeof(cVector3D), &vertices[0].normal);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(cVertex3D)-sizeof(cVector3D), &vertices[0].position);
Nun wird nur noch jeweils ein dreieck der Quadrate angezeigt aber immernoch mit falscher Farbe usw...
Hat noch jemand eine Idee?