MHX schrieb:
Nein, zum einen habe ich da keine Ahnung von und zum anderen soll das nicht an eine bestimmte GraKa gebunden sein. Mein Algorithmus ist einfach zu schlecht, weil ich nichts passendes, einfach erklärendes finde.
Das läuft dann nicht mit einer bestimmten, sondern allen die z.b. DirectX kompatibel oder OGL kompatibel sind. Und das ist heutzutage quasi jede... bzw. Rechner ohne schaffen es so und so nicht. Willst du denn das Ergebnis in Echtzeit anzeigen, ist das jedenfalls die beste Lösung.
Egal wie gut dein Algo ist, er wird wohl immer irgendwann ein Problem mit der Speicherbandbreite haben.
Bye, TGGC \-/