D
GLTT bietet sich noch an.
Eine ganz einfache - aber sehr schnell integrierbare - Library ist noch GLQuickText.
Willst du aber richtig hohe Fontqualität, wirst du da selber ran müssen. Ich rede jetzt von Textrendering mit korrektem Kerning, Hinting, Gammakorrektur usw. welches es erlaubt, große Mengen von kleinem Text gut zu lesen. Womöglich noch mit perspektivischer Transformation, und mit anderen Zeichensätzen (zB indische, arabische, oder chinesische Zeichen), sowie Ligaturen. Beachte, das ist alles andere als triviale Materie, und für HUDs, Debugausgaben usw. totaler Overkill. Aber wenns interessiert, siehe dir diese Links an:
http://www.antigrain.com/research/font_rasterization/index.html
http://www.merl.com/people/perry/SaffronWebPage/index.html
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch25.html