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Hehe. Den Fehler habe ich glaube ich auch immer. Habe bis jetzt nocht nicht nachgeschaut, was das genau sein soll.
Naja. Afaik ist der Output auch nicht immer ganz wahr. Ich kriege auch immer einen Standard Fehler beim ersten Aufruf von Present. Keine Ahung, was dort ist, aber glaube ich nichts wirklich schlimmes.
Wirklich aufpassen solltest du bei den Fehlern, die regelmässig kommen. Da stimmt definitiv etwas nicht. Wenn z.B beim DrawPrimitiveXXX etwas nicht ganz stimmt (Anzahl Vertices mit den Objekten), dann wird stilltschweigend nichts, oder etwas merkwürdiges gerendert. Und zu erkennen ist das lediglich in der Debug Ausgabe.
Hatte letztens einen sehr merkwürdigen Fehler, wo, wenn ich 1 Sprite gerendert habe alles passte, aber sobald ich 2 gleichzeitig gerendert habe, hat es irgendwie die zweite Textur an den Ort der ersten gerendert, ohne dass ich die Textur geändert hätte. Habe zuerst natürlich im Render Code geschaut, weil ich dachte, dass ich da ev. was mit den SetTexture verkehrt hatte, hat sich dann aber rausgestellt (nachdem ich den Output analysiert habe), dass es daran lag, dass die Anzahl Vertices nicht durch 3 Teilbar war (bei Dreiecken) und das ist natürlich falsch. Aber anstatt irgendwas verkehrt mit den Vertices zu machen ändert er mir was mit den Texturen..
Du siehst.. Der Output hilft dir enorm viel verborgene Fehler zu entdecken, die nicht offensichtlich scheinen.