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_matze schrieb:
Auskenner schrieb:
Left4Dead und Portal sind eigentlich Dritt- und Viertverwertungen der inzwischen uralten Source Engine.
Die Source Engine ist halt solide, super-performant und produziert immer noch recht ordentliche Grafik (siehe Titanfall).
Also ganz ehrlich, aber ich fand die Source Engine schon nicht mehr zeitgemäß, als ich das erste Source Engine basierte Spiel spielte.
AFAIK war das Dark Messiah.
Die ganze neuen Levelabschnittladerrei nach nur 20 m laufen war einfach nur lästig und längst nicht mehr zeitgemäß, da es schon Engines gab, die genauso gut aussahen, aber dies nicht nötig hatten.
Auskenner schrieb:
Designtechnisch sind die Levels von Poral fad und einfach gestrickt
Sehe ich nicht so. Das Leveldesign in beiden Portal-Spielen ist hervorragend.
Hervorragend in welchem Sinne? Für das Gameplay dienlich und zweckmäßig, ja sicher.
Aber künslerisch betrachtet eben nicht und das meine ich.
Ein Portallevel besteht überwiegend aus kahlen Wänden und kaum Kurven oder Rundungen.
Blöcke und Ecken rausschneiden, Textur draufpappen und fertig.
Das ist so billig produziert, dass es einfach nicht mehr schön ist, wenn man das Vermögen von Valve im Vergleich sieht.
Vergleiche mal ein Level von Unreal Tournament 3 mit einem von Portal, beide Spiele sind etwa zur gleichen Zeit auf den Markt gekommen, aber zwischem dem Aufwand für jedes Level liegen Welten.
Spieltechnisch passt das Aussehen von Portal zwar, weil es ja eben so ne Art Trainingssparkurs ist, aber man hätte hier und da auch große Glasfenster einbauen können, die dann einen Blick nach draußen zulassen und dort hätte man dann auch Geld für aufwendigeren Content investieren können.
Auskenner schrieb:
Und Left4Dead ist ein Schlauchlevel mit fehlenden Möglichkeiten eines Basisausbaus. Dieses Zombiespiel könnte so viel mehr sein, wenn man eine Basis verwalten und verteidigen müsste und von dort dann immer Streifzüge in Zombiegegenden machen müsste um wichtige Resourcen zu ergattern.
Da sind Dead Island und State of Decay wesentlich besser, aber denen fehlt das Geld um das ganze eigentlich richtig groß umzusetzen.
Also dieser Vergleich ist so unsinnig, dass ich davon ausgehen muss, dass du das nicht ernst meinst. L4D ist ein völlig anderes Spielprinzip. Ein anderes Genre. Und du schlägst jetzt vor, alle möglichen Dinge aus anderen Spielen dranzubasteln, die dir gefallen.
Das sagst du so, ändert aber nichts daran, dass man mehr daraus machen hätte können. Das mit dem anderes Spielprinzip anderes Genre ist nur makulatur, da die Grenzen heute sowieso fließend sind.
L4D ist praktisch wie Ufo Enemy Unknown ohne Basisbau und Abfangjägerminispiel.
Jetzt stell dir mal vor, man hätte damals bei Ufo Enemy Unknown diese beiden Features weggelassen, so dass nur der Taktikpart übrig wäre, würdest du dann immer noch sagen, das ist ein völlig anderes Spielprinzip, ein andres Genre und das gehört daher nicht dazu?
Betrachte es also mal aus diesem Blickwinkel und dann fällt dir auf, dass man L4D viel besser machen hätte können. Zumindest ab dem 2. Teil hätte man eine solche Neuerung mal erwarten können, aber das gibt halt die Source Engine nicht her und Valve ist zu geizig, eine neue Engine zu lizenzieren oder eine neue zu entwickeln. Da wird lieber das alte Gelumpe dritt und viertverwertet obwohl man so stinkreich ist.
Dann spiel doch einfach Dead Island.
Mache ich doch, das ändert aber nichts daran, dass L4D viel besser hätte sein können und es rein auf Kommerz ausgerichtet produziert wurde, abgesehen davon, dass ich viel lieber State of Decay spiele als Dead Island.
L4D ist ein ganz anderer Ansatz. Das ist so als würdest du sagen, dass Super Mario World schlecht ist, weil man da ja noch nicht mal Häuser bauen und Resourcen sammeln kann wie in Terraria.
Der Vergleich hinkt.
In Mario muss man sich nicht in einer Endzeitwelt behaupten und um das Überleben mit Survivalelementen kämpfen.
Bei L4D gibt aber schon allein das Szenario "Zombies + Endzeit" das Recht her, dass man hier mehr tun kann und auch mehr tun sollte, wenn man die Spieleproduktion nicht nur auf Geld und Kommerz ausrichten will.
Vielleicht hängt dir L4D und Postal mit jeweils einem Dritten Teil zum Hals raus, mal sehen.
Auskenner schrieb:
Das Geld wird also nicht gespendet, sondern soll wieder vielfach zurückfließen.
Gratuliere. Du hast verstanden, wie eine Firma funktioniert.
Grundgesetz Artikel 14 Absatz (2):
Eigentum verpflichtet. Sein Gebrauch soll zugleich dem Wohle der Allgemeinheit dienen.
Wer im Geld schwimmt und es zugeflogen bekommt, der muss mehr tun, als nur eine Firma nach rein kommerziellen Gesichtspunkten zu führen.