Naja hab nicht alle Backupdateien/.o's erwischt beim löschen
Hm aber das mit speicherdaten ist seltsam, weil speicherdaten.h wird allein vom Editor benutzt und nicht vom Spiel, kann also eigentlich nicht daran liegen.
Und da die gleich am Anfang die vcl included glaubich auch nicht das die irgendwo benötigt wird.
vielleicht wär unser Programm für dich ganz sinvoll: (Beschreibung findest du dort)
www.avaney.de (Bei Projekte->Vocableflash)
Wenn du es nutzt gib mal bitte ein Feedback...
Ich wollte den DC++ Client etwas umschreiben, allerdings ist der Quellcode kein bischen kommentiert und so würde es einige Zeit dauern bis ich mich da durchgewurstelt habe.
Wenn jemand von euch sich mit dem Quellcode schon einmal auseinandergesetzt hat könnte er/sie mir vllt helfen
Was ich machen möchte ist folgendes:
Ich möchte der Leiste mit den Shortcuts ein weiteres Feld hinzufügen mit welchem man direkt in den Settingsdialog in das Feld "Sharing" kommt.
Dazu müsste ich allerdings wissen wo der Dialog "Sharing" gespeichert ist und wo die Leiste gezeichnet wird.
Da ich bisher keinerlei Kommentare finden konnte weiß ich beim besten willen nicht wo ich suchen muss (die Klassen-/Dateinamen haben auch nicht zufällig den Namen "Settings")
mist ... das ist nen bug den ich noch nicht beseitigen konnte !
Aber versuch mal folgendes -> Lösch mal den kompletten Registry eintrag von BinDel dann sollte es gehen.
...wenn er aber noch niemand zum beobachten hat? er kann danach immer noch auswählen. mein tip wäre aber auch, mit 2-3 freunden als moderatoren zu starten, und dann neue auszuwählen.
ja das ist richtig. Das Laden der Dll ist auch überhaupt kein Problem. Ich habe es auch schon getestet, wenn ich Plugins unabhängig lade, ist alles prima....
Ich will aber jetzt so nen Manager selbst schreiben. Vielleicht habe ich da auch was missverstanden.
Mal ein paar Fragen, vielleicht klärt das ja das Problem:
a.) Warum hat der Autor da 2 Verzeichniss (save und save2) angelegt, in welchem weitesgehend die selben dateien drin sind wie in dem untergeordneten Ordner?
b.) was sind cxx dateien? ich kenne nur die c dateien für C- Programme oder für C++ alt cpp, cxx ist mir unbekannt
c.) wo ist da die dll ?
jo sowas wie Bid for power! nur umfasender aber ähnlich wie bei Bid for power ohne die original namen (hab ich glaub ich schonmal geschriebn!)
EDIT: mache ein anders spiel! und hab ein team! grez FlameDiver
Dieser Thread wurde von Moderator/in rapso aus dem Forum Spiele-/Grafikprogrammierung in das Forum Projekte verschoben.
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Hallo Mike,
leider funzt mein Freemailer gerade nicht, also hier nun die Frage, ob das Projekt a) noch aktuell ist und b) wie deine Planungen bezüglich Features, Terminen und Budget aussehen. Ich hab schon ein paar Erfahrungen mit dem c2 unter Linux gemacht. Das SDK müsste man sich halt dann mal genauer anschauen.
mfg, CC
Leo Freitag schrieb:
ich möchte in einer Anwendung eine hierarchische Datenstruktur verarbeiten und speichern.
Wie möchstest du die Daten dann weiterverwenden? Und aus welchem Grund willst du keine Relationen einsetzen?
Du kannst dich mal mit Datalog und Lola befassen, vielleicht trifft das deinen Geschmack!
greez, CC
Projektziel:
Dieses Projekt widmet sich der Schaffung eines neuen Spiels im Bereich der rundenbasierenden Science Fiction-Strategie. Ähnlich wie in Spielen wie Civilization oder Alpha Centauri geht es um das Aufstreben eines Volkes auf einem unerforschten Planeten, das Errichten neuer Städte, das Entdecken des umgebenen Geländes, die Entwicklung neuer Technologien und die Verwendung von Diplomatie, Handel und Krieg um das Überleben zwischen den konkurrienden Völkern und sonstigen Gefahren zu meistern.
grober Projektumriss:
Das Projekt ist momentan noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, sodass feststehende Projektdaten noch nicht genannt werden können. Im Augenblick tendiert das Spiel unter anderem zur Verwendung einer isometrischen 3D-Grafik und einer sehr dunklen Hintergrundgeschichte (siehe Projektforum). Weiterhin wird das Spiel eine hauptsächliche Betonung auf den Mehrspielermodus legen und die Schaffung einer KI zunächst in den Hintergrund stellen. Zusätzlich ist es ein Ziel des Projekts durch Verwendung von OpenGL und Standardbibliotheken eine möglichst hohe Plattformunabhängigkeit zu bieten.
Genauere Informationen über die Organisation des Projekts gibt es hier:
http://www.entwicklung.filopher.de/thread.php?threadid=4
Die Hauptentwickler des Projekts haben in den verschiedensten wissenschaftlichen Gebieten Erfahrung gesammelt und lassen diese in das Spiel einfließen. Es handelt sich bei dem Projekt nicht um eine Eintagsfliege. Ein strikt organisiertes Vorgehen bei der Entwicklung und der Programmierung sollen hierbei den Erfolg in greifbare Nähe rücken lassen. Wer lieber allein in seinem stillen Kämmerlein wahllosen Code in seine Programme "hackt", ist hier eher falsch.
Gesucht wird:
Im Prinzip jeder, der Interesse hat an der Schaffung eines neuen Spiels mitzuwirken. Da sich das Spiel noch in einer sehr, sehr frühen Entwicklungsphase befindet und momentan die Ideenfindung an oberster Stelle steht, suchen wir in erster Linie Benutzer, die mit innovativen (aber realisierbaren) Ideen und kreativen Einfällen die Entwicklung des Spiels voran treiben können (keine Programmierkenntnisse nötig).
Weiterhin suchen wir erfahrene Programmierer in den Bereichen C++, OpenGL und eventuell SDL (steht noch zur Diskussion), die sich nicht davor scheuen sich für einen längeren Zeitraum an das Projekt zu binden. Natürlich ist jegliche Teilnahme an der Programmierung freiwillig und es gibt keine Arbeitspflichten, aber dennoch sollten sich Interessenten im Klaren darüber sein, dass dieses Projekt wahrscheinlich mehrere Jahre Entwicklungszeit in Anspruch nehmen wird.
Benötigt werden ebenso noch Grafiker, die sowohl Science-Fiction orientierte 2D-Grafiken als auch 3D-Modelle entwerfen können und dem Spiel eine lebendige Atmosphäre verleihen.
Nicht zuletzt werden in einem späteren Entwicklungsstadium Alpha- und Beta-Tester erwünscht, die das Spiel auf Herz und Nieren prüfen und Verbesserungsvorschläge abgeben.
Zur Anmeldung müsst ihr euch nur im Forum registrieren und könnt sofort loslegen.
Adresse:
http://www.entwicklung.filopher.de
Viel Spaß!