hast du icq ?
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also wir sind 2Leute bisher (evtl. noch ein 3ter und + evtl. noch Grafiker) - wir bekommen ein Server ab 29cent pro monat (haben uns überlegt erstmal ohne Sponsor) - der Server ist ein virtueller server und verfügt über eine 1,5gb/s anbindung (ans Cisco netz glaub ich) - es sind 30mb, 3gb traffic, ftp, mysql, php, cgi-bin etc. vorhanden - mailtraffic/speicherplatz UNBEGRENTZ ! (50pop3boxen glaub ich!) - über 50 weiterleitungen eine Domain (22tds - also entweder .de .com .net .co.uk etc.) - so wir wollen den Server erst ordern wenn das Design für die Page fertig ist - evtl. haben wir unseren ersten Auftragsgeber (ein labor) - das würden wir evtl. für den anfang zimlich billig oder fürnen Banner machen (da wir auch immer noch was auf deren server hosten können etc.) -dann wollten wir uns evtl. als Firma eintragen lassen (5Euro oder so also zimlich billig) und dann gehts weiter - weiters über mail oder icq
edit : der hat mir anstatt des Euro zeichen ? nen fragezeichen gemacht
[ Dieser Beitrag wurde am 27.10.2002 um 17:52 Uhr von Ranus.net editiert. ]
vielleicht liegts daran:
"Bezahlung gibt es natürlich keine "
außerdem solltest du vielleicht eher in einem Grafik-Forum danach fragen, weil hier haben die meisten wohl ned so den Plan von Grafik machen
[ Dieser Beitrag wurde am 25.10.2002 um 15:18 Uhr von crass editiert. ]
Heute hat "Das Projekt" nun endlich seinen Namen gekriegt.
Heute haben wir es auf den Namen "Mods4u.de" getauft.
Mithilfe von Mods4u.de wollen wir eine Community aufbauen die freundlich gegen ueber neuen Usern ist.
Mods4u.de wird sich Hauptsaechlich um das Modden von Spielen drehen.
Wir werden fuer Spielemods natuerlich Downloadspace bereitstellen.
Ausserdem wird Space fuer euere Mods vorhanden sein. Die ihr praesentieren wolltet aber bisher noch keinen Platz gefunden hattet.
In ein paar Wochen werdet ihr an dieser Stelle hier eine Homepage anfinden auf der wir ( versuchen ) alle hier genannten Features zu verwirklichen.
Allerdings brauchen wir um das zu erreichen natuerlich noch Hilfe von euch.
Posten die wir anzubieten haetten waeren zum Beispiel:
- Grafiker ( TTEK )
- Modprogrammierer / Mod poster
- Modtutorialschreiber
- Moderatoren fuer das Forum ( natuerlich brauchen wir dafuer erstmal User)
- Seitenprogrammiere ( mach ich auch mit)
- Foren Pfleger
- Communityabteilung ( also sind dann fuer Werbung
zustaendig)
Wenn ihr euch fuer einen dieser Jobs interessiert dann meldet euch doch einfach hier im Mods4u.de Forum
Unter
http://web27.telcomm-net.de/Muderack/wbboard
ICQ # 133964586
AIM TQua4
MSN muffinmeal@msn.com
Also genug moeglichkeiten mich zu Kontakten.
Hallo liebe Forenmitglieder,
es war einmal das Projekt „Talkhouse“, welches das Ziel hatte ein Online Rollenspiel zu erschaffen. Durch verschiedene Gründe wurde das Projekt nach einigen Monaten wieder eingestellt.
Ein Nachfolger wurde geboren um die schon vorhandenen Ressourcen weiter zu verwenden und noch interresierte Personen an das neue Projekt zu binden. „Fogi“, eine freie Entwicklung auf Open-Source Basis war leider das gleiche Schicksal beschieden wie schon zuvor „Projekt Talkhouse“.
Und wie sagt man so schön: “Aller guten Dinge sind drei!“
Um es direkt auf dem Punkt zu bringen: Ich suche weitere Mitglieder um ein Online RPG zu entwickeln.
Gesucht werden:
1. Leveldesigner
2. Artisten „2D Grafiken“ ( Texturen, Layouts, Konzepte,... )
3. Artisten „3D Grafiken“ ( Modelle, …; Bevorzugt: 3D Studio R4 Max )
4. Programme / Softwareentwickler ( Bevorzugt: C++, Java )
5. Sounddesigner
6. Musiker
7. Animatoren ( 3D Modelle, ... )
8. Spieldesigner
Kommen wir zu erst auf die Frage zu sprechen warum ein Projekt gestartet werden soll das für die meisten sowieso schon gescheitert ist.
Dieses Projekt besitzt eine weitaus bessere Ausgangsbasis als „Projekt Talkhouse“ oder „Fogi“. Mitarbeiter am Projekt werden auf eine professionelle Entwicklerumgebung zurückgreifen können die zur Zeit einzigartig auf dem Markt ist. Nein, ich spreche nicht von 3D Game Studio oder ähnlicher Software. Die Mitarbeiter werden auf Basis einer fertigen Engine und Entwicklerumgebung arbeiten, incl. einem SDK.
Kommen wir zu weiteren allgemeinen Fragen, die ich in einem kleinen FAQ beantworte.
1. Welche Entwicklerumgebung/Grafikengine wird verwendet?
Dies wird später bekannt gegeben.
2. Wird die Arbeit bezahlt?
Nein zurzeit wird keine Bezahlung erfolgen, alle Arbeiten basieren auf freiwilliger Basis.
( Anmerkung: Siehe Punkt 3. )
3. Wird das spätere Spiel kommerziell vermarktet?
Falls das Projekt zur Marktreife gebracht wird ein klares Ja!
( Anmerkung: Wird Vertraglich geregelt )
4. Gibt es eine Webseite des Projektes?
Diese ist zur Zeit in der Entwicklung und wird in den nächsten 1 bis 2 Wochen starten
5. Gibt es auch einen Namen für das Projekt?
Nein, weder für das Spiel oder der Gruppe gibt es zurzeit einen festen Namen.
6. Ich habe weitere Fragen oder möchte am Projekt mitarbeiten?
Dann schreibt einfach eine Mail an webmaster@jw-music.net oder
ICQ: 66673425
Ich danke.
Mit freundlichen Grüßen
Andreas Westphal
hi,
Wir sind über das Internet und per E-Mail erreichbar.
www.tpp.de.sr
dort findet ihr jede menge kontakts.
wenn ihr zufaul seit, dann schreibt einfach an Support@Tpp.de.sr
mfg TP-Project Leader
Hi,
ich suche einen Entwickler, der ein Programm schreiben kann, dass zu Processen/Threads die Dateien und Verzeichnisse anzeigt, auf die im jeweils zugegriffen wird. Von Sysinternals wird ein vergleichbares Programm FILEMON angeboten. Es sollen allerdings zusätzliche Funktionen (die im einzelnen zu beschreiben wären) möglich sein. Zielsystem wäre W2k.
Gruß Ralf Westermann
@BigBabyBoo
ich hab ein kompacktes team, leveldesigner, toolcoder... und ich hab schon größere projeckte zuende gebracht in grösseren teams... aber trotzdem danke für das angebot
vielleicht wäret ihr ja daran interresiert unsere neue engine einzusetzen ("Dionysos2"), die erste version davon hat 7.2millionen polys auf einer geforce dargestellt..
zur zeit sind nur milkshape objeckte supported und diese woche kommen vielleicht vrml objeckte hinzu (die z.B. 3dsmax exportieren kann)
es wird eine scenenhierarchie geben, materials, compressed textures... und die konzeption für einen eigenen leveleditor is am gange...
rapso->greets();
Hi,
ich habe Momentan das projekt "CUtilityLib" am laufen.
CUtilityLib soll Abhilfe schafen für alltägliche C++ Probleme.
Näheres auf www.christian-mehring.de .
Ihr solltet C++ und die Klassen gut kennen.
danke
ich duelliere mich auch hin und wieder mit der Dinkumware STL - aber verliere immer
Ab und zu bin ich fast gleich schnell *g*
Naja, bis ich so gut bin wie die STL Implementoren brauch ich wohl noch n paar Jahrhunderte...