R
0x00000001 schrieb:
@rapso: Schade, dass Du nicht geantwortet hast. Ist aber nicht so schlimm, denn 1. hab ich den Fehler mittlerweile selbst gefunden und 2. lag er eh ganz wo anderst
Es ist ganz einfach: Ich habe für die Shadowmap einen 24Bit z-buffer genommen und als Farbpuffer eine 16 Bit Textur. Das geht nicht.
Gut, sowas muss man erstmal wissen. Ich ärgere mich aber trotzdem stark über mich selbst, weil ich mal wieder am Optimieren war bevor überhaupt irgendwas funktioniert hat
Vielen Dank nochmal für eure Hilfe (besonders rapso), ich denke mit den Shadowmaps werde ich glücklicher als mit den Volumes. (vor allem wegen der Shader 2.0 Karte die ich bald anlässlich Doom3 kaufe )
naja, mir viel auch nichts zu deinem problem ein, da wollte ich net dumm rumspinnen.
auf der nvidia konferenz hatten die neue paper zu shadowmapping vorgestellt (laut nvidia sind shadowmaps besser als shadowvolumes) und die wird es bald auf deren hp geben, die werden ein paar z-fighting probleme von dir lösen.
rapso->greets();