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rapso schrieb:
this->that schrieb:
Christoph schrieb:
Künstliche Segmentierung der Spieler in Regionen vereinfacht das natürlich wieder.
Was is daran künstlich? Macht sowohl softwaretechnisch, finanziell und auch spielteschnisch (niedrigere Latenz) absolut Sinn.
Nicht um sonst gibts z.B. in WoW deutsche Server, französische, russische, amerikanische usw. Und ich denke mal Blizzard weiß schon was sie machen;)
wenn man ein MMO in viele MMO instanzen aufteilt, wirkt das kuenstlich. und natuerlich wissen sie was sie tun, sie machen sich das leben einfacher
afaik ist EVE das einzige MMO was aus nur einer welt besteht.
Da er von Zeitzonen gesprochen hat ging ich von einer Segmentierung bzgl. der geografischen Lage aus. Und das macht in jedem Fall Sinn. Mal abgesehen davon dass es technisch ein Alptraum ist wenn ALLE Spieler weltweit auf einem Server spielen könnten, hätte man zig weitere Probleme: Welche Ingame Uhrzeit zeigt man an? Will man wirklich, dass Leute unterschiedlicher Nationen/Sprachen in einem Chat abhängen? Usw.
Die Instantiierung innerhalb eines Servers ist etwas künstlich, ja. Aber die Vorteile liegen auf der Hand. Neben den technischen Gründen macht es auch spieltechnisch Sinn. Es soll eben jede Gruppe genau das selbe Spielerlebnis haben, d.h. jede Gruppe kriegt ihre eigene Instanz. Wäre problematisch, wenn gleichzeitig 3000 Leute in einen Dungeon absteigen wollen;)