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Hallo,
Folgendes. Ich habe mein Programm mit Stancil-Shadows ausgestattet - dummerweise bewegen sich die Shadows mit der Kamera mit - weiss jemand was?
Das Problem hatte ich auch schon als ich Licht mit eingebunden hatte - geloest habe ich es aber mittels MatrixMode, was ich aber aktuell nicht hinbekomme
Problem mit mitlaufender Lichtquelle so geloest:
int DrawGLScene(GLvoid)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION,LightPosition);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
person.rot[X] = cos(mouse_x/100);
person.rot[Z] = sin(mouse_x/100);
gluLookAt(person.pos[X], person.pos[Y]+0.7, person.pos[Z], person.pos[X]-person.rot[X], person.pos[Y]+0.7, person.pos[Z]-person.rot[Z], 0,1,0);
ZeichneKLEINELANDSCHAFT();
}
Aktuelles Problem:
int DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
glDepthMask(GL_FALSE);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xFFFFFFFF);
glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glDepthMask(GL_TRUE);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xFFFFFFFF);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
// KAMERA: MIT PROBLEM :(
person.rot[X] = cos(mouse_x/100);
person.rot[Z] = sin(mouse_x/100);
gluLookAt(person.pos[X], person.pos[Y]+0.7, person.pos[Z], person.pos[X]-person.rot[X], person.pos[Y]+0.7, person.pos[Z]-person.rot[Z], 0,1,0);
// BODEN AUF DEN DER SCHATTEN FAELLT ZEICHEN
ZeichneRechteck(&person, -200, 200, -1, 0, -200, 200, 0.0f, &texture[0], 0, REPEAT_XZ_Y, 0, 0, 0);
glPushMatrix();
glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.5f);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR);
shadowmatrix(floorShadow, groundplane, LightPosition);
glMultMatrixf((float *)floorShadow);
// FUER SCHATTENBERECHNUNG LANDSCHAFT LADEN
ZeichneKLEINELANDSCHAFT();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LIGHTING);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
// AUSGABE DER LANDSCHAFT
ZeichneKLEINELANDSCHAFT();
glPopMatrix();
}