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da gibt es nen hack, der selbst im linuxkernel ist. du kannst die gpl lib in einer dll kapsel und diese kann sich an dein spiel dranhängen (dafür muss dein spiel ein interface für plugins offenlegen).
die kapselung muss dann gpl sein, weil die dll sich dann aber an dein programm hängt (und nicht andersrum), muss dein spiel nicht gpl sein.
das ist zwar ein böser exploid, aber selbst im linuxkernel drinne für propritäre treiber. und ansonsten müßte ja sogar windows gpl sein, wenn sich dort eine dll dranhängt wie es an deinem spiel dann passiert. aus diesem grund darf muss man keine juristischen ängste haben
rapso->greets();