?
dot schrieb:
Modelmacher schrieb:
Nun ja, was würde denn eine Scene aus einem herkömmlichen Ego-Shooter von der eines 3D-Rollenspiels unterscheiden?
So ziemlich alles. Die Perspektive (First vs. 3rd Person), die Art der Umgebung (Indoor vs. Outdoor) und der Gegner. Eine Welt für ein RPG enthält NPCs, Quests, ... Ein Egoshooter dagegen Türen, Lifte, ...
Es soll eher ein Rollenspiel werden. Jedenfalls 3rd-Person. Ich dachte, die Perspektive würde durch mich festgelegt, hat das Einfluss auf das Map-Format? Deshalb denke ich auch, dass ich das End-Format selbst schreiben muss, da 3D-Programme wohl keine Unterstützung für NPC's / Quests haben werden. Indoor/Outdoor sollte eigentlich beides möglich sein. Wobei die Decke in RPG's natürlich ein ganzes Stück höher ist als in Shootern. (Durch Lufschächte kriecht man dann doch eher selten. :D)
Das hat alles Einfluss auf das Format für die Geometrie? Oder verstehe ich nur "Scenen-Format" falsch? Ich muss zugeben den Begriff wohl aufgeschnappt zu haben - und jetzt verwende ich ihn als "Map-Format".